
技能机制与暴击缘分
玩马克的兄弟们都知道,他的被动真伤是核心但暴击呢,很多人觉得暴击没用,其实大错特错,马克一技能和大招的每颗子弹都能独立触发暴击,虽然真伤部分不吃暴击,但物理伤害部分一旦暴击,伤害非常可观。更关键的是暴击能更快叠加被动层数,因为每一发暴击子弹都算一次攻击,被动触发的真实伤害是固定数值,但暴击后的物理伤害能瞬间压低血量,让真伤收割更轻松。我打排位时经常看到有人纯堆攻速,结果一梭子下去不疼不痒,其实加入暴击属性后,一技能扫满脆皮半管血就直接没了,那种爽感谁用谁知道。
出装铭文的暴击选择
说到出装,主流还是攻速鞋加末世,但第三件我会直接电刀,电刀的暴击和攻速完美契合马克,而且电刀电弧也能暴击,清线和消耗都很舒服。第四件无尽战刃是暴击流的核心,有了无尽,暴击伤害从200%变成250%,一技能暴击一发就能打上千物理伤害,配合末世被动,坦克也扛不住。最后一件破晓或者碎星锤,看对面坦度。铭文方面,红月加狩猎加鹰眼是基础,但我个人会插三个无双替换三个红月,把暴击效果拉到极致,这样前期对拼暴击一下就能打疼对面射手。当然,有人喜欢带夺萃续航,但暴击流马克更追求爆发,吸血靠末世和团战走位就够了。
实战中的暴击爆发
实战里暴击流马克的关键是时机和走位,一技能先消耗,如果看到对面走位失误或者被控制,直接大招进场同时按净化,大招每颗子弹都带暴击判定,满暴击状态下大招转满一圈,脆皮直接蒸发,那伤害数字跳得让人头皮发麻。我特别喜欢在野区草丛埋伏,等对面打野路过,二技能贴脸一梭子,暴击两下他就慌了,再大招收割,几乎无解。但一定要记住,暴击流马克身板脆,千万别无脑冲,等对面交完关键技能再上,否则被控住就是瞬间黑屏。另外,注意看经济差,暴击装成型晚,前期多发育少打架,等无尽出来再发力。
暴击流的优缺点
暴击流最大的优势是爆发高,一刀流的感觉,不像常规攻速流那样需要持续输出,只要一波暴击触发,就能瞬间改变战局。但缺点也很明显,攻速阈值卡得很死,如果装备没凑够攻速,一技能和大招的子弹数会少,暴击收益大打折扣。而且暴击流依赖人品,脸黑的时候一梭子下去零暴击,那就很尴尬了。所以我会在铭文里补一些暴击率,确保至少50%以上才敢玩这套。另外,暴击流马克对操作要求更高,走位和净化时机必须精准,不然就是提款机。老玩家都知道,这套玩法适合中低分段虐菜,高分段对面会针对,不如半肉混伤流稳。
最后给你一个忠告,试试暴击流之前先练好二技能拉扯,别问我为什么,因为我被对面兰陵王制裁过无数次,但学会卡距离后,暴击流马克就是真正的团战死神。
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