
被动解控是根基。庄周每六秒自动触发一次被动,解除自身所有控制效果并附带减伤和加速,这个机制让他成为峡谷里最不怕控制的英雄之一。对线时面对安琪拉的两秒眩晕或者妲己的爱心,鱼可以直接走过去吃技能然后潇洒走掉,因为被动刚好在那一瞬间触发。更离谱的是被动触发时身体会变成半透明,敌方很容易误判释放时机,很多新手安琪拉会把大招浪费在鱼身上然后眼睁睁看着鱼滑不留手地溜走。这个被动也让鱼在探草丛时拥有无与伦比的安全感,即使被蹲到也能利用解控和加速立刻反打或者撤退,可以说被动是鱼所有强势的根源。
大招团队免控与减伤。如果说被动是个人生存的保障,那么大招就是整个团队的救命符。庄周释放大招后为范围内所有友军提供一个持续两秒的免控护盾,同时附带减伤效果。在对面有张良、东皇太一、吕布或者武则天这类强控英雄时,一个大招就能让对面所有的先手控制彻底报废。还记得有一次逆风团战,对面张良闪现按住我方射手,我瞬间开大,射手丝血反秀,直接团灭对面。护盾数值不低而且减伤效果还能叠加装备,打团时鱼只要捏住大招,对面就永远不敢轻易交技能,这种心理压迫本身就是一种战略价值。
二技能叠加伤害恐怖。很多人觉得鱼就是个混子,实际上他的二技能持续输出能力被严重低估。二技能每命中一次敌人就会叠加一层伤害,最多四层,而且被动每六秒也会自动释放一次二技能,这就意味着只要鱼黏住敌方英雄,两三秒后伤害就会变得极其夸张。带法穿铭文加面具的鱼甚至能单杀脆皮,贴脸站撸时那个蝴蝶扇动的频率配合被动自动释放,经常打出让人看不懂的爆发。有一次我玩边路鱼带惩击,四级单杀对面战士后残血被射手追击,结果回头一个二技能加被动直接四层伤害把射手秒了,就连队友都发来“这鱼什么伤害”的感叹。所以千万别以为鱼只会解控,关键时刻他也能当刺客用。
一技能远程消耗与留人。一技能释放三只蝴蝶造成范围减速,是鱼唯一的远程攻击手段。虽然伤害不算高,但减速效果非常关键,能帮助队友留住敌人或者风筝近战英雄。配合二技能的叠加机制,鱼可以先手一技能减速然后冲上去二技能贴脸,敌人根本跑不掉。一技能还可以用来探草丛,因为技能命中会有特效反馈,这是很多老鱼玩家常用的技巧。另外一技能本身没有解控效果,但可以搭配被动和大招形成完整的控制链,比如被控时等被动触发,或者主动开大反打,一技能负责黏住残血。
装备选择放大优势。鱼的出装非常灵活,常见的半肉吸血流出装是极寒风暴、霸者重装、不死鸟之眼加一件输出装如痛苦面具或者日暮之流。极寒风暴提供冷却缩减和物理防御,被动减速效果让鱼更容易黏人,霸者重装保证续航不用频繁回家,不死鸟之眼配合大招护盾和自身被动减伤能让鱼在团战中站很久。如果对面魔法伤害高可以换成魔女斗篷,输出装也可以换成暴烈之甲进一步提升坦度和输出。边路鱼还可以带惩击出打野刀,利用二技能清兵快的特点快速发育,然后入侵野区搅乱节奏,这种打法在高端局非常恶心。
团战定位与节奏把控。鱼的强势不仅在于技能机制,更在于玩家对大局的理解。团战中鱼的核心任务就是捏住大招,盯住对面最有威胁的控制技能,比如张良的大招、牛魔的击飞或者白起的嘲讽。大招不是用来保命的,而是用来帮队友创造输出空间的。同时鱼可以利用被动加速去骚扰敌方后排,逼出对方的关键技能。节奏方面,边路鱼带惩击时可以在两分钟时抢河道蟹,然后配合打野入侵蓝区,利用自身的免控优势安全反野。辅助鱼则应该多游走,用一技能帮队友减速敌人,用被动帮队友抗伤害,记住鱼不是那种躲在后面的辅助,他要冲在前面骗技能然后靠被动溜走。
鱼的强大是建立在对机制的理解和时机的把握之上的。很多人觉得鱼弱是因为他们只会无脑放技能,不知道被动触发时机也不知道大招何时给。真正会玩的鱼能让对面所有控制英雄形同虚设,让队友在团战中如入无人之境。你觉得他是一条混子鱼,其实他是那个在你最需要的时候默默张开翅膀挡住所有伤害的隐形霸主。
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