
英雄数量的历史变迁。从S1赛季到现在,我亲眼见证了王者荣耀英雄池从三十多个膨胀到一百二十多个,每次大版本更新都像开盲盒,新英雄带着花里胡哨的技能登场,老英雄则逐渐被遗忘在角落,这种变化让我既兴奋又忧虑。
英雄数量与游戏平衡的博弈。当英雄只有三十几个时,每个位置的选择几乎固定,打野就是韩信李白,法师就是安琪拉王昭君,玩家闭着眼都知道对面会用什么,反制手段也烂熟于心。但现在一百二十多个英雄,每个英雄还有若干套出装和铭文搭配,平衡组几乎无法照顾到所有组合,这就是为什么总有些英雄强得离谱,而有些英雄永远坐冷板凳,比如现在宫本武藏又成了超级兵,而新英雄却像三体人一样降维打击,这不是策划不想平衡,而是英雄数量太多导致数学模型的崩溃。
英雄数量对新手玩家的影响。我刚入坑时只需要记住三十个英雄的技能和被动,玩一个月就能认出所有英雄,现在新玩家看到茫茫多的英雄池直接头皮发麻,很多新手连对面放什么技能都搞不清楚就被秒杀,这种认知负荷直接劝退了大量轻度玩家。而老玩家虽然熟悉老英雄,但面对层出不穷的新机制也常常翻车,比如海月的大招拉人、戈娅的漂移射击,都需要重新学习,英雄数量越多,学习成本就越高,这已经变成了一个门槛游戏。
英雄数量与版本节奏的关联。早期版本节奏慢,大家互相发育到后期才打团,英雄少反而让战术更丰富,比如四保一养射手或者双边路战士体系。现在英雄多了,策划为了照顾所有英雄的出场率,不断调整版本节奏,导致快攻阵容和拖后期阵容两极分化,有些英雄根本没有出场机会,比如典韦这种后期英雄,在速推版本里连野怪都刷不完比赛就结束了,而英雄数量越多,这种版本畸形的现象就越明显。
英雄数量对皮肤经济的反哺。不得不说天美不断出新英雄的最大动力就是卖皮肤,每年十几个新英雄,每个英雄至少出一款伴生皮,热门英雄更是出传说和限定,玩家为了收集不得不氪金。但皮肤越出越多,英雄池越来越深,反而导致老英雄的皮肤无人问津,比如廉颇、成吉思汗这种冷门英雄,即使出了史诗皮也没人用,英雄数量过度膨胀反而让皮肤销量出现了边际递减效应,这大概是策划始料未及的。
英雄数量与玩家个人英雄池的取舍。作为一个玩了七年的老玩家,我发现自己能熟练掌握的英雄越来越少,从最初的全能补位变成现在的专精几个英雄,因为根本没有精力去精通一百多个英雄。我宁愿把一个露娜练到国服水平,也不想去碰那个新出的什么姬小满,毕竟每个英雄的连招、节奏、克制关系都需要大量场次堆砌,英雄数量越多,玩家的专注度就越分散,以前那种“绝活哥”一打五的场面越来越少,取而代之的是全能选手但样样稀松。
英雄数量的未来趋势。我猜王者荣耀的英雄数量迟早会突破两百,因为这是MOBA游戏的商业逻辑决定的,但作为玩家,我更希望策划能放缓出新英雄的速度,把精力放在平衡性和老英雄的重做上。比如现在一些上古英雄的模型和技能机制已经严重过时,与其出十个凑数新英雄,不如把梦奇、老夫子这些老家伙重新打磨,让每个英雄都有登场机会,而不是让英雄列表变成一滩死水,只有那几个版本之子笑到最后。
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