
为什么要用指令。手动搭彩虹滑梯真的是个苦力活,你需要一块块地放置羊毛方块,还要保证颜色顺序正确,坡度平滑。作为一个玩了多年的老玩家,我试过用创造模式一个一个放,结果花了一个小时才搭出一个粗糙的滑梯。后来我发现指令可以瞬间完成这个工作,只要计算好坐标,填充命令就能一次性生成大片的彩色方块。而且指令还能让你轻松调整长度和坡度,甚至做出弧形效果。所以如果你想在服务器里建一个酷炫的彩虹滑梯,学会指令是最高效的方法。
准备工作和基本指令。首先你要确保有作弊权限,单人游戏按ESC打开局域网允许作弊就行,服务器里要拥有管理员权限。然后你需要了解最核心的指令fill,它的格式是fill 起点坐标 终点坐标 方块名。坐标可以是绝对数字,也可以使用波浪号相对坐标。不过为了更直观,我建议用绝对坐标来练习。比如站在原点,输入fill 10 70 10 20 70 20 红色羊毛,就会在你面前填充一个红色羊毛的矩形。注意版本问题,1.13以后方块名称直接用中文,比如红色羊毛,橙色羊毛等等,而旧版本则使用数字ID,但这里我们只讨论新版本。彩虹滑梯需要七种颜色,分别是红橙黄绿蓝靛紫,对应的中文方块名称为红色羊毛,橙色羊毛,黄色羊毛,黄绿色羊毛,淡蓝色羊毛,蓝色羊毛,紫色羊毛。这些你记下来就行。
设计彩虹滑梯的思路。滑梯不能是直上直下的,它需要有一个斜坡。最简单的做法是做成阶梯状,每一层比上一层低一格,同时颜色逐渐变化。比如你想让滑梯长二十格,宽五格,那么你可以把长度分成七段,每段对应一种颜色,每段宽度五格,高度从高到低逐渐下降。这样看起来就像彩虹从高坡滑落。还有一种更酷的做法是把滑梯做成弧形,但需要用到数学计算,比如用圆的方程来定位每个方块。对于普通玩家,我建议先做直线斜坡,再慢慢添加细节。你还可以在滑梯两侧加围栏,防止玩家掉下去。围栏可以用玻璃或栅栏,同样用fill指令快速生成。
具体指令案例。现在我来演示一段简单的彩虹滑梯。假设你想在坐标0 70 0处开始,滑梯向正X方向延伸,长度为十四格,宽度为三格,高度从70降到57,一共下降十三格。那么大致每个颜色占两格长度。注意每个颜色条是一个长方体,因为滑梯有宽度和厚度。比如红色条,fill 0 70 0 1 69 2 红色羊毛,这样填充了x0到x1,y70到y69,z0到z2的区域。橙色条,fill 2 69 0 3 68 2 橙色羊毛,以此类推,直到紫色。不过这样高度下降只有七格,我们需要下降十三格,所以可以调整每个颜色条的高度下降幅度。比如让每个颜色条长度两格,高度下降两格,这样七色共十四格,高度下降十四格。红色条,fill 0 70 0 1 68 2 红色羊毛,下降两格。橙色条,fill 2 68 0 3 66 2 橙色羊毛,等等。注意y的起点和终点要合理。你可以在游戏里试验,调整坐标直到满意。记住用绝对坐标更容易控制。
进阶技巧。如果你觉得手动输入七次fill指令还是麻烦,你可以使用命令方块来自动化。先放置一个命令方块,输入第一个fill指令,然后在其旁边放一个红石比较器或红石中继器,再放第二个命令方块,让它们依次激活。更高级的可以用链式命令方块,或者使用循环命令方块结合计时器。你甚至可以用execute指令配合计分板,实现一个指令生成整个滑梯。不过对于新手来说,最简单的还是直接复制粘贴七条指令到聊天框。注意执行顺序,你可以提前用草方块标出起点,然后一步一步来。还有一种方法是使用结构方块,先手动搭一小段彩虹斜坡,保存成结构,然后用/structure load指令加载并旋转,这样也能快速生成大型滑梯。但结构方块生成的方块不会自动对齐,需要手动调整位置。我个人更喜欢用fill,因为可控性更强。
最后提醒几点。颜色方块在不同光照下会有色差,建议在白天建造。如果你在生存模式想使用指令,必须开启作弊。另外fill指令如果范围过大可能会导致卡顿,建议每次填充不超过一万个方块。造好滑梯后,你可以在底部放一池水或者灵魂沙,让玩家滑下来时有缓冲。还可以用指令添加粒子效果,比如用/particle生成彩虹粒子,增加视觉冲击。现在你就能拥有自己的彩虹滑梯了,快去游戏里试试吧,相信你的朋友看到后一定会惊叹不已。
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